“虚幻的开放日虚幻发动机技术开放日”是《史诗般的游戏》中国创建的虚构引擎开发人员的技术共享活动。它是发动机行业中指定的年度活动之一。两年后,它恢复了最后,Epic Games的高级制片人和技术专家与国家开发商聚集在一起,激发碰撞的火花。
Zulong Entertainment的首席艺术家Liu Bing在开放时间开放的第一天开放日的第一天,解释了Zulong Entertainment如何被Zulong Entertainment深深地利用,标题为“虚幻的力量 - 挑战峰会第二代”。继续输出高质量的作品。
以下是原始文本:
我今天的分享会议分为四个部分,其中一个是Zulong Entertainment和Unreal Engine。另一个是基于幻觉的发展,以及对艺术和动画的持续升级;第三个是如何根据移动终端不断挑战高质量的产品;第四,我们将来。你会怎么做。
1. Zulong和虚幻引擎
2015年,我们推出了一个名为“六龙”的3D游戏。当时,游戏(在市场上)主要是2D。我们开发了3D游戏并取得了良好的成绩。
同时,我们创始人的创始人李素先生提议使用幻觉引擎进行开发。当时,我们进行了大量分析,考虑了幻觉的优势及其未知的挑战。经过分析后,我们可以看到虚幻的引擎的许多优势:毫无疑问的出色图片渲染,完美的工具链,高质量和高质量的运动功能,后处理功能,PC和移动终端的统一渲染效果,更方便的调试工具和更方便优化工具,慢慢改善了高质量的插头,高质量的开源代码以及与开发人员的良性交互式社区...
在理解这些优势之后,我们如何很好地使用这些优势?
1)材料
我喜欢呈现渲染材料。这是一个很好的可视化材料系统。真正的物理渲染可实现真正的物质效应,并统一提高生产效率。
这是我们当时制造的一些材料。一些工具用于连接幻觉引擎,以取得良好的结果。这是“龙幻想”中制造的跑车的效果。
在新产品“ Shining的名称”中,我们还对织物和材料进行了许多更改,我们希望能够实现原始材料的效果。
2)粒子表面
虚幻引擎中功能强大的模块化粒子编辑器非常易于使用。它支持GPU粒子系统操作。 GPU颗粒是传统CPU颗粒的数百倍。可以看出,进化的尼亚加拉可以在终端上运行。
GPU颗粒具有良好的渲染效果,可以实现凉爽的效果。我们可以通过顶点标签将其位置信息传输到不同的UA通道,并可以标记上顶点颜色以进行随机值处理。这样,我们可以执行旋转并做一些离散的动画效果。
在演示视频中观看案例,您可以使用VT来实现幻想效果。您不需要互动或不需要与这种复杂的相互作用(包括流体特性的效果)进行互动,所有这些都使用VT进行。如果您可以很好地分配绩效费用,则可以在移动终端上实现许多费用。
3)光
虚幻发动机本身具有多种光模式,在ES3.1下,它还可以模拟近似PC的效果。如果模型本身的质量足够高,则可以在移动端获得非常好的效果。包括摄影肖像的背光效果。
4)动画表演
Unreal Engine在动画中具有非常扩展的动画制作工具,具有广泛的功能,支持3A动画制作,不同的功能模块为生产者提供了更多的可能性,并且字幕轨道支持多链接生产。曲线可以促进动画师快速完成引擎中的许多内容。多轨平行还可以促进不同部门的有效协作,然后快速迭代产品,从而大大提高效率。
当时,我们使用了虚幻的引擎,并且面临许多挑战。
1.团队。当时,中国没有使用虚幻的引擎开发游戏的球队。 Zulong计划自己培养自己,并自己建立人才。才华仍然很稀缺。现在,高端人才,艺术才能,程序,引擎等。
2.效率。祖隆希望拥有适合自己的一系列清晰有效的开发模型和开发过程。它不仅想在早期阶段清楚地设定方向,而且希望我们开发的模型敏捷有效。由于我们玩了20多年的3D游戏,因此我们可以迅速构建3D开发过程。
3.由于虚幻的引擎是开源的,因此Zulong过去制作的许多游戏都是相对较重的MMORPG游戏,它们对各个方面的负担都有严格的要求。手机游戏涵盖了大量不同的型号。技术团队也有更高的要求。我们的发动机团队是我们的强大保证。
“ Dragon Fantasy”是我们使用虚幻引擎4的首款MMOPR手机游戏。它于2019年7月推出。当时,目标是挑战高质量的手机游戏。我们希望能够拥有更标准的下一代生产过程。战略合作项目。 “ Dragon Fantasy”在全球取得了良好的成就。在发布“龙幻想”之后,我们有了一些想法。我们已经将所有产品线转变为幻觉引擎,包括内部2D项目团队。
您可以看到这张照片。从2017年开始,我们已经建立了基于虚幻引擎4的下一个代理过程,从“龙幻想”到2019年的快速迭代。同时,扩展了许多不同的产品线:例如,使用Unreal Engine 4 The 3D和3D和SLG游戏的“地图下”是为了实现史诗般的现实风格而开发的;基于回合的游戏“梦想新大陆”,这是2D团队的第一个项目变成了幻觉团队。 “诺亚的心脏”,这是一款使用PCG编程8K无缝世界的MMO游戏。还有“ Shining的名称”,它在上一段中发送了很多新闻。
在内部团队迭代产品的同时,我看到了动画电影和电视中虚幻引擎的快速发展,所以我有更多的想法。那时,我重组了整个动画中心,并调整了绑定,照明,材料和块前部。我希望可以将垂直产品线和水平动画中心的调整调整为未来的游戏开发。
2.根据幻觉的发展,艺术和动画的持续升级
第二部分是基于幻觉发展的CG动画的连续升级。
在上一篇文章中,当我们制作最早的动画时,人员的大小很小。从项目到董事,再到唯一的人。由于项目难度,复杂性和质量要求的困难,我们分解了所有功能,这是非常重要的事情。为了确保每件作品做得好,有必要成为专业艺术家。
除了人才的分裂外,整个过程也被拆分。该过程的分裂非常重要。良好的过程不允许我们发现当我们可以在中间这样做时,效果在中间不正确。因为无论动画或这一代游戏多么动画,成本都很高。一旦启动了高模型,每个修改就会破坏,并且需要从头开始。因此,无论是动画还是游戏开发,它都需要一个很好的过程来确保所有开发都稳定且有序,并且成本不会导致爆炸性失控。
调整动画后,我们都可以:首先,确保我们自己的成本不会失控,另一个是解决PV,第三个是进行内容创建。
这是美国卡通风格的射击游戏,我们将很快推出,名称为Sigmar。这是一款科幻的背景拍摄游戏。现在,没有办法将其呈现给每个人的外观非常真实,但是在不久的将来,它将以更好的态度在全球范围内出现。
这是一段时间前宣布的女装游戏。它也基于移动平台。它极大地改善了材料织物,并在游戏中显示出非常好的效果。
3.如何根据移动终端不断挑战高质量的产品
如何根据移动设备不断挑战高质量的产品?以上“闪亮的名称”为一个例子。
1.重建DCC工作流程。我认为更改游戏的第一件事是了解面料和材料之间的关系。考虑所有织物和从来源控制。一个是织物的编织过程,另一个是织物的材料特性。这个非常重要。我们制作了一个全材料库,以区分这些图书馆的不同织物,并迅速找到从原始绘画到3D阶段的织物的原型。同时,我们还制作了许多特征材料,包括我们使用了一些3D扫描技术。我们可以迅速拉起东西。大量的现实衣服可以通过改进进入游戏的整个生产能力。
2.成千上万的角色,希望挑战对移动终端的完美作用。头发实际上很难做。没有办法在移动终端上使用修饰之类的东西。因此,我们回到传统的过程中制作头发,包括使用基于屏幕空间的科学效果来处理皮肤的透明感觉。实际上,头发本身很难编织,感觉就像漂浮在表面上。我认为这是头发的自然表现。不管复杂的编织过程如何,我们现在已经有了完整的头发生产过程。
3.高质量的半透明渲染。我们都知道透明度是第一个是Ovedrwa的情况非常糟糕。第二个是分类通常存在错误。如何优化透明的生产,我们需要逐步处理它。方法,它经常出现在游戏中,因为女性非常喜欢它,它会产生一种非常瘦而童话的感觉。
4.我们将来会做什么
将来我们会做什么?实际上,Zulong已建立了20多年的成立。它在3D游戏中不断改善,并继续进行技术变化。我们对中国的展位(唯一)和PC结束了手机游戏时代。实际上,我们不仅是一家技术驱动的游戏公司。我们也是出色的内容创作者。我们希望将来,我们可以继续努力促进中国的文化事业。内容。
最后,给你一个小鸡蛋。
谢谢你们!
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