安信9娱乐官网开户:腾讯往QQ秀里塞了个虚幻4引擎,结果就做了这?

来源:未知作者:admin 日期:2023/03/02 11:45 浏览:

  mumu丨文

  不知道还有没有记得,去年网上因为“QQ秀下架”而闹过的乌龙节奏。BB姬微博当时转发过这事,结果没过多久腾讯就冒出来解释说:QQ秀不仅不会下架,未来还会升级形式出现。

  直到春节前,腾讯不声不响在某次更新里把虚幻4引擎塞进了QQ,安卓安装包大小超过370Mb,iOS直接更新1个G,可算有了动静。

  如果你最近还在用QQ的话,可能已经发现了,右上角+号旁边多了一个「超级QQ秀」的按钮。没错,这就是升级后用虚幻4引擎做的QQ秀,虽然很多功能还在测试,但是已经有模有样。

  实际进入超级QQ秀之后,第一个吸引我的就是捏脸系统,原本2D静态的QQ秀画面变成了3D建模。

  除了可以自己捏脸以外,软件还支持AI识别功能,现在智能手机前置摄像头精度算比较高了,很容易就能做出符合自己五官的简易形象。

  可能是因为还在测试的关系,系统提供的头发、衣物种类搭配还不是很多,更多地接近日常款,光靠捏脸很难像寻常游戏一样COS自己喜欢的角色。

  目前一些特殊的装扮都需要付费,毕竟腾讯还是要靠QQ秀盈利的。等建好一个完整的虚拟形象之后,就是进入自己的空间装扮的环节了。

  超级QQ秀主推的功能叫“QQ小窝”,需要另外下载。这东西其实并不算新鲜,你可以简单理解为《梦幻西游》《最终幻想14》之类传统MMO的家园系统。

  很多细节上也会有《动物森友会》的既视感,比如装家具用的纸箱子,布置家具的视角等等,商店会每天刷新可以购买的家具装饰。

  (这纸箱子一股狸味儿)

  自主捏人,加上QQ小窝可以交易家具、DIY自己的小屋,在公开场景社交聊天……整个一套我愿称之为QQ深度绑定版动森。事实上,在网上搜索超级QQ小窝的内容,时不时也能见到动森玩家的吐槽。

  只不过QQ的3D捏人画风跟动森差得比较远,整体偏向泡泡玛特那种奶声奶气的盲盒手办质感。我们可以拿正在开发中的韩国开放世界游戏《多可比 DokeV》来进行对比,两者画风比较接近,人物比例偏向5头身的幼儿体型。

  (图:超级QQ秀)

  (图:韩游多可比 DokeV,其实宝可梦也是类似的身材比例)

  目前超级QQ秀的道具可塑性还不算强,远远不到个性化角色的需求。角色活动范围也仅限自己的小窝,以及有限的几个公共区域,未来说不定会开放小镇、城市等更大公共空间也说不定。

  据说原本超级QQ秀主界面右下角还有一个“乐园”的按钮,你可以看到不少小型的聚会游戏,需要下载才能玩,最小的游戏包体只要30多Mb,最大的甚至能有500Mb,但开放权限有限,不是所有人都能体验到。

  (图:图片来自游戏葡萄,但我并没有体验到)

  当然,BB姬今天不是要来打广告的,QQ出新功能也不需要打广告对吧,实际上我想趁着测试期间,聊聊现在社交软件的变化。我不知道「超级QQ秀」是从什么时候开始立项的,但从腾讯内部架构的变动来看,显然他们非常重视这个项目。

  2021年4月的时候,腾讯的PCG(内容与平台事业群)内部做过一次组织架构调整,由天美的总裁姚晓光担任QQ负责人。到9月份的时候,天美工作室曾经发布过数条关于新项目「ZPLAN」的招聘信息,并且由姚晓光亲自带队。

  「ZPLAN」,想来便是现在的「超级QQ秀」,或者说由它衍生而来的互动生态。从代号命名就能看出目标是Z世代年轻人(比如00后05后10后这代),目前来看主打的游戏+社交方向,目标打造一个开放式的虚拟世界。

  (图:游戏里可以随机传送到陌生人的小窝里玩,也可以和主人聊天)

  你很容易就会联想到最近一年很火的“元宇宙”概念——虽然我对“元宇宙”、“区块链”什么的已经有些PTSD了,但市面上打着元宇宙旗号的类似竞品确实不少。

  比如之前在抖音、小红书等头条系平台上爆红的「啫喱」App,一样是捏脸换装、发布即时动态和社交聊天。

  作为一款“通过潮玩形象,在全新空间与好朋友一起生活的密友社交APP”,啫喱在1月19日上线后,通过短视频的安利推送,很快就在2月11日登顶AppStore中国区免费榜,甚至超越了常年霸榜的微信。

  这在社交APP领域还是第一次。

  结果APP刚爆红不到一个月,官方就因为泄露用户隐私风波、以及被指控抄袭素材风波宣布下架,停止应用注册,这些暂且不提。体验到最后你会发现,这些软件APP画风也都差不多,真正有吸引力的环节还是人与人之间的互动。

  举个例子,我在体验「超级QQ秀」影音室功能的时候,里面有个100寸的家庭影院“巨幕”在放视频。

  据说不同时段,影音室播放的内容会不一样,可能是最新的电视剧,也可能是动画片,前几天甚至还有冬奥会的比赛直播看。

  在网络游戏里也是很常见的功能嘛,正好轮播到国产动画《一人之下》(名字也是后来搜索知道的),于是我让人物坐下沙发挂机看了会。

  (BB姬之前介绍过的VRchat游戏,也有类似的氛围)

  期间陌生的人和事物来来去去,有遇到跟我面对面好奇地转圈的人,也会遇见不少抱着善意跟我打招呼的人。我很喜欢这种公共区域不期而遇的感觉。

  这让我想起了日本挺火的初音未来手游《世界计划 缤纷舞台!feat. 初音未來》(简称PJSK),游戏里就有一个虚拟房间的功能。

  官方时不时会举办角色生日会、虚拟Live演唱会之类,玩家能够以台下观众的视角观看演出。想象一下,身边都是装扮各异的同好,一起发滚动的表情包、一起打CALL的场景……

  (图:PJSK的虚拟live功能,临场感不错)

  实际上,姚晓光负责过的天美《QQ飞车》项目里也有类似的「休闲区域」,经过换装的玩家虚拟形象可以在游戏里进行互动、跳舞、聊天交流——你可以看作是虚拟社区功能的试水,它的出现甚至要比“元宇宙”在全网爆火早得多。

  只能说腾讯作为社交类霸主,显然要比起只会空想炒作“元宇宙”概念的投机者务实的多,我甚至可以合理推测,他们内部其实早就有无数类似的方案迭代,只不过少了一个推出契机。

  (图:难得把QQ飞车下载回来,拍了张休闲区截图)

  这些年QQ做过很多适应05后、甚至10后社交的新鲜玩意,QQ频道功能算是一个。同类的有国外最大的游戏社区Discord,连隔壁心动网络也推出过类似功能的“好说”APP。

  结果这个QQ频道功能测试了大半年,一点水花都没有。要不是支持直播,可以播放一些在虎牙斗鱼B站上会被屏蔽的境外Live直播源,我还真不会去用它。

  (QQ频道)

  相比之下,超级QQ秀已经算比较出圈的了,可能连鹅厂自己都没想到能遇到“元宇宙”的风口,还有同类APP验证市场的可能性。

  你看,连阿里巴巴也在某宝APP里添加了类似概念的社交功能,叫“某宝人生”,别说元宇宙了,恨不得做个“元黑洞”打通你在虚拟世界与现实之间的钱包通道。

  (阿里巴巴出品,不用氪金这点还不错)

  就连国外也不乏类似话题的讨论。V社的Steam Deck掌机不是最近刚发售么?很多媒体采访到了G胖本人,像PC Gamer他们就顺带谈及时下流行的“元宇宙”、“NFT加密货币”概念。

  文章很有意思,作者开篇就表态元宇宙是个bullshit,割韭菜的玩意。但PC Gamer编辑的个人观点显然无法阻止资本的狂热,无法阻止Facebook在研发上花费数十亿美元,也无法阻止创业公司的投资者给那些提到"区块链 "和 "元宇宙” 的公司投掷数百万美元——同样是外国的社交巨头炒概念,Facebook显然要比腾讯更积极,连自己公司都变成了Meta。

  G胖却是毫不留情,狠狠地吐槽了一番:“我知道不少人靠着元宇宙概念发了横财,但实际上绝大多数把元宇宙挂在嘴边的人根本不知道自己在说些什么,他们应该从来没有玩过网游。”

  “有些人可能会告诉你,‘看,你能拥有这个可自定义的形象哦’……我的建议是到《最终幻想14》的拉诺西亚逛一圈,就能意识到,这不是一个十年前就已经实现的事情么?到底有什么创新在里面。”

  不过G胖倒是对未来很乐观,毕竟游戏行业很很早就在探索这些新技术了,他觉得人们过一阵子就会做出比起肤浅的炒作元宇宙概念,忽悠投资人发横财更有意思、更有新意的东西。消费者和使用技术肯定是最终赢家,他一点都不担心这个。

  (至于为什么是FF14的拉诺西亚……随便在B站搜搜“海都广场舞”视频,很快就懂了)

  有兴趣的可以自己去找找看这个采访原文。当然,G胖能这么怼显然是有底气的。说白了V社自始至终是属于他一个人的私人公司,因为没有上市,所以也就没有来自外来股东意见的干预。想干什么就干什么,想说什么话就说什么话。

  另一边呢,那些已经上市的游戏公司对待“元宇宙”的话题时却要谨慎的多。比如前段时间任天堂在惯例的财报环节,就被股东问及是否有与元宇宙和NFT相关的计划。作为代表的古川俊太郎直接打了个马虎,表示不懂元宇宙,暂时不打算加入安信9娱乐官网开户

  消息一出来,国内这些资本已经忍不住要给任天堂上课了,或者说蹭热度也行。

  作为玩家,我们都知道任天堂应该是目前最接近元宇宙、甚至可以说是最大的“元宇宙”公司了,你看Amiibo、Mii和擦肩通讯,还有早些年的《任天堂大陆》和《朋友聚会》,以及这两年出新作的《动物森友会》等等……

  你说人家是不懂么?其实是聪明的装不懂。一个很神奇的现象,按理来说,现阶段最接近元宇宙概念的是游戏,或者说网络社交游戏。

  (任天堂就是世界主宰)

  结果呢,不做游戏的一个个对“元宇宙”趋之若鹜,拼命地炒作概念,拉几个名人就开始割韭菜,只不过割的是投资人的韭菜;真正做游戏的呢,又对元宇宙嗤之以鼻,毕竟游戏行业早八百年就搞过了,还能有什么新鲜感。

  就看着一帮炒概念的投机者在重复造轮子,而且轮子还处于空想的阶段,是方的是圆的都还没确定,也就骗骗不玩游戏的。

  到最后,我一个几千小时的Dota2、CSGO玩家,甚至有合理理由怀疑,G胖看不上NFT加密货币是因为嫌弃赚钱太少了,不如Steam躺着收租痛快。

  (图片来自网络)

  就拿CSGO的开箱来说,从崭新出厂、到常见的久经沙场,每把枪械皮肤、匕首手套都有一串独一无二的磨损数字编号。消费级、工业级、军规级……一步步提升的枪械品质,本质就跟NFT纪念品的稀有度区分也没啥两样。

  关键抽卡开箱几率都属于V社内部可调的参数,玩家在Steam市场上交易,V社还能名正言顺地抽15%的税——兄弟们,这东西可比NFT赚多了。

  你说G胖没有打过小算盘,我是不信的,资本家心里懂得很,炒作区块链和元宇宙不过是空手套白狼,割投资人的骗局,哪有游戏开箱子赚玩家钱容易又稳定?

  但这仍旧无法阻挡从今年初起,下从犄角旮旯的创业公司开始,上至腾讯这样的巨头,无分公司规模大小,新增的1.6万余件“元宇宙”、“METAVERSE”相关商标申请。你无法知道,所有注册这些商标的人里面有多少是真信的,还是像国家知识产权局说的那样……单纯只是“蹭热点”罢了。

  就怕很多人洗脑入魔了,忽悠久了,连自己都开始认为这就是未来,这可能是最荒谬的事情。要知道,网络社交本该是远离真实的桃源乡的存在,经过各种“概念”的洗礼包装,现在却成了一种比现实世界更加现实的样子,多少有些悲哀。

  部分参考、以及图片来源:

  超级QQ秀乐园功能图片,游戏葡萄《腾讯悄悄测试的「超级QQ秀」,会是下一代虚拟世界吗?》

  海都广场舞Gif动图,系唐《海都广场舞》av33536887

  参考 PC Gamer文章https://www.pcgamer.com/gabe-newell-metaverse/

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