有很多朋友分不清 VR/AR/全息投影/裸眼 3D,今天咱们就来说说他们的区别
就是虚拟现实技术,他需要观众佩戴一个全包围的不透明眼镜,每只眼镜镜片都单独配的有显示屏。
这样观众就只能看到显示屏里面的内容,隔离了外部环境,就能把观众带入一个沉浸式的虚拟世界。
谈到 VR 的原理就不得不说双目视差。
人的眼睛,在观察外部世界时,由于两只眼睛的位置不同,看到的画面其实是两幅极其相似但并不相同的。
这些画面在经过大脑处理后,就形成了我们对于外部世界的感知。
我们做两个小测试:
当两只眼睛同时睁开的时候,伸出一只手指在自己的某只眼睛前方,并不影响我们阅读文字,说明大脑对我们看到的画面做了融合处理。
又比如闭上一只眼睛,不能快速地把两支笔的笔尖对在一起,说明了双目视差给我们带来了景深线索,从而让我们得到立体感。
总而言之,VR 的特点有两点:一是双目视差,还有一个就是切断外部视觉信息。
在此基础上,在 VR 设备结合外部模块,可以实现交互性、多感知性等功能。
AR:就是增强现实技术,AR 技术通过摄影机捕捉到影像的位置和角度,并进行图像加工,将虚拟世界和现实世界相结合,把虚拟影像套在真实世界并进行互动。
AR 主要分为外置装置式 AR 和裸眼观看式 AR。
常见的外置装置式 AR 有手机和眼镜两种,支付宝春节期间的 AR 扫福就属于手机式。
微软的 Hololens 属于眼镜式。
而裸眼观看式的 AR,常用投影仪来实现,配合黑暗环境把成像介质隐藏,通过光影关系来模拟 3D 效果,其本质还是 2D。
这也是“目前市面上所有的全息投影技术都是伪全息”这句话的由来。
而且大众对 全息投影技术 这个词接受度高,因此也就成了裸眼式 AR 的代名词。
即便是这样,伪全息技术也足够商用需求了,常见的全息宴会厅、全息婚礼、全息展示柜都是应用的这种技术。
真正的全息技术指利用干涉原理记录并用衍射再现物体的三维图像的技术。简单来说就是
它能记录物体光波振幅和相位的全部信息,并能把它再现出来。
因此,判断影像是真全息还是伪全息,你就在画面静止状态下,360 度的不同角度地观察它。
如果能看到影像物体的不同角度,那就是真全息。
而市面上的 360 全息展柜,本质上是有 4 个成像面,并不是真的全息。
全息投影不依托成像介质,直接在空气中成像,通过控制成像像素点的位置色彩来还原真实的物体。目前还没有技术能实现这一点。
由于篇幅有限且理论较复杂,有兴趣的朋友可以去搜集相关资料详细了解,这里就不过多说明。
VR:完全阻断人眼与现实世界的链接,利用双目视差构造完全虚拟的世界。
AR: 在人眼看得见现实世界的情况下,叠加虚拟影像,加强其视觉呈现的方式,分为外置设备型和裸眼观看型。
全息投影:大家常说的全息投影是 AR 的一种(裸眼观看型),真正的全息投影因尚不满足商用显示的条件,常见于实验室中。
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