安信10注册官网:VR,当风回来时:已经在爆发的前夕了吗?

来源:未知作者:admin 日期:2022/11/24 22:54 浏览:

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  文字/太阳波波

  资料来源:锦缎

  芒格说,在他的生活中使用一些投资机会就足够了。我们讨论过的新能源和物联网是可以持续数年甚至几十年的超级投资选择。这些机会的使用将是实现资产和罕见过渡的缩写。

  关于VR,许多人谈论老虎。

  Vague记得15岁的风暴组拉动了29个每日限制板。 VR概念众所周知,并席卷了A -Share市场。在16年内,它也将被称为VR的第一年。 Microsoft,Tencent,Samsung,Sony,Apple,华为等已经开始布置,一个繁忙的场景,泡沫积累...

  在不到一年的时间里,产品的产品和一些制造商的恶意切割行为使VR市场变得强劲,泡沫破坏了沉默。

  人们心脏的偏见是一座大山,智慧的眼睛被山上的山覆盖。因此,元宇宙概念的兴起在不久的将来,而华为5G+AR峰会的召集,投资者的意见极为两极化,许多人认为他们再次是虚伪的黄色辐射梦。

  但是,经过仔细的思考,我认为对VR的需求具有牢固的逻辑。报价方面几乎是关键要点的成熟,因为该行业的发展接近成熟的风险和开放营销室的数万亿美元。

  从特定投资的角度来看,VR接管了爆发,头部展示和浪潮中的游戏。一段时间后,其他VR应用和AR眼镜逐渐增加。 “投资。

  对于具有很高依赖性的“智能手机”,该行业的开发过程可以被视为“ VR游戏机”。最后,元宇宙接管了“互联网”以扩大人类的生活。

  该判断是基于行业的实际进步和逻辑思维。本文出于五个原因进行了解释。仅作为参考,没有投资建议。

  目录:

  (1)地下逻辑:人类自然欲望需求

  (2)行业发展:80年的风雨,最后一章开始看到

  (3)市场面积:每年23万亿元?

  (4)关键事件:释放市场热情的关键

  (5)投资维度:行业很广泛,有很多投资公司

  01

  地下逻辑:人类自然欲望的需求

  三年前,来自斯皮尔伯格的“数字”出生在空中,非常受欢迎,并且在几代人中尤其寻求。影片中虚拟宇宙的“绿洲”使人们感到无碎片,这实际上是对最近火热的元元素元素概念的最合适的解释,也就是说,创造了第二个虚拟数字的世界在现实世界中是独立的。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户。用户可以使用数字数字。无效的状态。

  为什么人们渴望“绿洲”?

  这实际上是人们喜欢玩游戏和观看电影的原因。游戏是一种虚拟冒险,电影是其自己现实之外的生活的参与。因此,这来自人民最自然的需求,让现实世界及时离开现实世界,追求或享受不同的生活,参加或作证,更有趣,以满足灵魂的精神愉悦和舒适。

  那么什么样的游戏可以是爆炸性的游戏?什么样的电影令人陶醉?

  答案:强烈沉浸。出色的游戏或电影绝对可以使我们陷入作品的虚拟愤怒和悲伤中,因此无法发现现实世界暂时忘记。

  当我们玩游戏或观看电影时,观点是60度至120度。当我们抬头或转过头时,我们会回到现实,只有部分困扰。像“绿洲”这样的虚拟元素宇宙在各个角度都处于360度,这完全是紧迫的,感觉就像现实世界一样。这种情况必须更具吸引力,以使元宇宙的潜在张力不会被打破。

  我们继续考虑如何创建元宇宙?

  首先,很明显,VR和AR技术是元宇宙的基本技术,因此在VR/AR开发后,元素宇宙的构建必须成熟。

  由于具有虚拟身份的人是元宇宙的中心主题,因此没有人会生气,因此至少1000万个VR设备将连接最终用户。 VR头部目前正在显示;要实现用户的生活,娱乐和工作,并为用户提供相当大的独立创造力,这必须是他极为丰富的内容支持。然后,元宇宙应具有可持续性,实时,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间,时间和时间。该过程不会忍受单个用户的结果,然后访问应为当时的另一端;最终,人民币宇宙应形成一种社会,经济和非服务系统,可能会导致统一的运作。

  根据上述基本要求和现有的目标发展,必须长时间抛光元素宇宙。可能需要三到五十年。很好,VR。

  因此,我们专注于VR,对过去和现在的生活进行排序,并讨论为什么VR已经在爆发前夕。

  02

  行业发展:80年的风雨,最后一章开始开会

  人类的想象力就像一颗明星,深深而辉煌。

  我担心没有人能猜测一篇简短的文字在一部名为“ Pig MarionsGrüber”的科幻小说中描述了主角Dan Berke的教授Albert Ludwig。他发明了“可以与视觉胶片制作电影”,味道和触摸的眼镜。这眼镜是VR的人类想象力。

  1963年,“科幻之父”雨果·格恩斯巴克(Hugo Gernsback)发明了电视眼镜,两只眼睛看着单独的屏幕,以实现三维图片的目的。它可以看作是世界上第一批VR眼镜。为了纪念他,诺贝尔奖“雨果奖”的科幻和幻想文学以他的名字命名。

  1973年,迈伦·克鲁格(Myron Krurger)提出了“虚拟现实”的名称,即虚拟现实。

  在接下来的十年中,与VR相关的小说,电影和设备的数量增加了。例如,科幻小说“真实姓名和真实姓氏”和“神经促进”与VR悬挂在一起。电影《电子世界战斗》(TRON)于1982年出版,是指大规模的VR。 1984,1984 ,,,,,,,,,,这很出名。 Jaron Lanier创立了一家VPL研究公司,并开设了大量产品,例如VR耳机,VR手套,环绕着虚拟现实的声音现实”。

  在新世纪初的90年代,VR开始加速发展,文化受欢迎程度与美国作为中心传播,科幻电影横幅。 “披露”,“披露”,“国防秘密”,“ X文件”,“睁开眼睛”,“少数族裔报告”,另一个接一个。 1999年出版的“矩阵帝国”是这个伟大而现实的VR世界,这个世界VR世界表明了无数粉丝对新高度的期望安信10注册官网

  在此期间,VR设备取得了长足的进步。 1995年,虚拟男孩是桌面桌的游戏机,由任天堂开发和制造。玩家将头放在操场上的发动机级别上,可以看到红色单色显示屏显示的游戏屏幕。因此,这是前三维名称。显示立体声。 3D图形游戏机目前非常经典。

  除任天堂,SEGA,VFX1等。这样做的原因是核心是技术的发展还不够成熟,而且价格很高,较粗略和不便带来了诸如此类的问题。无法逃脱,是一个充满理想主义的大风和雪笼罩的月亮。

  Google Street View于2007年发布。戴上3D眼镜后,用户可以看到3D街道查看图片是什么是在游戏之外使用的VR标志。

  同年,改变了世界的iPhone出版物迅速占据了视野,而VR的温暖消失了。但是,在VR领域的研究并没有停止。浸入VR耳机的浸入被增强,体重减轻,成本逐渐降低。它在游戏,医疗,教育和军事领域默认发展。声音。出现并等待突破。

  2012年,加利福尼亚州的一名帖子-90个少年再次问VR。今年8月,20岁的帕克(Parki)在Kickstarter CICC平台上发布了VR耳机Oculus Rift。一个月 。

  2014年,Facebook Oculus以30亿美元的价格收购了。如此巨大的投资再次激发了资本市场的神经,VR行业完全疯狂。创始人Parmer Raki出现在2015年《福布斯》杂志第一阶段的封面上。

  其他公司敢于错过这一历史机会来错过企业家精神的人数迅速增加,2014年有200多个VR硬件公司。著名的风暴视频在空中销售中列出,并用韭菜中的So称为VR盒收获。

  2016年,由于Facebook,Sony PS VR,Samsung Gear VR,Google,HTC -HTC Vive等各种消费者负责人,祭坛被抬高,因此VR称为第一年。

  期望越大,失望就越大。尽管资本非常热情,但无助的VR工业链技术仍然不成熟,但是它不能为消费者提供高质量的工业经验,而且价格还不够。裂谷头盔的第一年小于250,000。行业逐渐变冷。

  VR在2017 - 2019年的最后三年相对保留。他想成为顶级的力量,不允许这样做。毕竟,世界上的VR负责人少于400万。那是哪个级别?相比之下,2018年的全球智能手机营业额为14亿辆,手机似乎对其进行了太多欺负。然后我们只看了索尼的游戏机。它在18年内售出了超过1700万辆。四次,今年的Oculus Rift仅售出354,000次,不能同时说。

  大多数人缺乏独立的思维能力。如果市场盲目乐观或极度悲观,那么有很多追随者。保持清晰而理性的精神很重要。如果近年来资本炒作被剥夺了VR,那么它不仅忽略了科学和技术发展的发展,而且是数十年来研究先驱者的不尊重的事实。

  如果我们重复上述开发过程,我们会发现这是技术成熟的长期典型实践。

  曲线分为五个时期。首先是新技术的诞生。提出了新技术。它已经开始逐渐进入公众的观点。开发了恒定的原型产物,刺激好奇心的好奇心。对应于2012年之前1935年VR的概念。

  第二阶段是扩展时间,公众被新技术的光明前景所吸引。媒体帮助火焰,公司和机构进入一个新领域,打算投资大量工人和物质资源来使用新的增长点,以借此机会忽略了忽略机会的机会。很容易忽略与2012年至2016年初对Oculus Rift的资本批评相对应的内容。

  第三阶段是膀胱破裂。在市场上建造了一系列产品之后,人们终于发现原来的鲜明景色远非如此。随后进行了各种负面评论,该公司最终意识到现实开始了现实开始收紧投资,整个市场逐渐变得冷酷,这与2016年底至2019年的负责人相对应。

  第四阶段是工业攀岩的光明时期。

  第五个时期是稳定的生产期。如果新技术的性能最终可以满足需求,那么它将进入生产的广泛性阶段,行业会带来理性的繁荣。

  自前三个时期以来的第四阶段是否有VR?

  我们使用核心,即新技术是否已得到显着改进,以及该行业是否已经开始了真正的消费品产品。

  从技术的角度来看,5G带来的低潜伏期和光模块的改进进一步发展了头晕的感觉,并使使用期间和舒适度。先前的手势,指挥手势的手势,语音说明等,以继续改变虚拟运动和态度。同时,具有更高分辨率和更封闭的声场的屏幕改善了用户的感知和沉浸。 VR的重量也会减轻重量。他们中的大多数目前为500G,为500G。在左侧,华为VR眼镜只有166 g,重量较轻,对于体验尤其重要。

  从VR产品的角度来看,重点是VR头部。大型制造商的产品已更新并迭代了三,四代产品,并且性能变得越来越完美。受欢迎的包括Oculus Quest,Oculus Quest2,HTC Vive Focus Plus,Huawei VR Glass,Nolo,Nolo X1,Pico Neo2,Iqiyi Excounter 2 Pro 2 Pro,Skyworth V901,Big Peng P1 Pro等,每个人都有其自身的优势,需要不同的优势。用户。

  VR内容的应用每年也保留了10%以上。 VR游戏之类的VR游戏的代表,“ Beat Saber”,“ Half Destiny:Aylx”,“人口:一个”非常极端,并支持出售强劲的头部指标。 2020年Vr头出突破突破突破突破万至客观客观数据来来看看上升上升上升上升上升上升上升上升进入进入进入进入产业产业产业产业产业产业爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期爬坡期上升上升上升上升上升上升上升上升上升上升上升上升上升, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,爬坡期

  有些人可以说这是在流行病下的家庭经济,无法证明。

  然后,我们查看Facebook于去年10月13日开始的Oculus Quest 2。这个头的性能更高,4K屏幕和更丰富的内容。因此,美元一开始就非常受欢迎。在2020年第四季度,Oculus Quest售出了2,198,000辆,第二名仅为125,000辆。 Quest 2领先于遥远,该节目在短短6个月内达到了500万个单位。良好的Sony PS VR持续了5年。

  这不是Oculus Quest 2领导时代,但VR经历了80多年的发展。在长长的技术曲线的前三个时期之后,它为当前和人的位置做出了贡献,它受到Oculus Quest 2的约束。

  当前AR眼镜中有VR14-16年。 Facebook,Google和Microsoft也有布局,但是性能和价格并不令人满意。近年来,它已保留为500,000台。无法实现消费者级产品的程度。因此,华为最新的5G+AR峰会和预测的“ 2025年2025年的AR市场区域为3000亿美元”,他推测更多。

  03

  营销室:每年23万元人民币?

  市场空间的规模决定了发酵程度和基金的发酵程度。作为人类生活空间的扩展,VR应该产生大量选择。

  市场上VR领域有几个数据和预测。关于2020年的市场规模,我通常约有50亿美元,主要组成是VR硬件设备和VR游戏。人群更加明智,可以带来更多,以带来更多的每单位700美元以上。

  对于未来几年的市场规模,天冯证券已经给出了年增长率的54%;尽管中国民集集认为它认为VR将从手机或PC中达到消费量表。我们将VR标题的使用时间算出两倍,是美元的两倍,对应于230亿元人民币,但是如果可以实现,扎克伯格就不会说深刻。

  我们从Oculus Quest中推测了2年。对于今年的负责人来说,达到1000万台单位并不困难,而Quest 2的爆炸量也将使其他制造商的热情跟踪并促进VR工业链,从而提高了VR工业链,这是因为螺旋增长而改善了。

  定量变化的最后结束是定性变化。我们怀疑VR市场将在未来五年内由头部展示和游戏提供动力,这可能会带来高令人头晕的增长,这很可能会超过40%的新能源车辆的增长率。现在,想象着数百十亿个标准来检查长期未来。数万亿的大小只是时间问题。

  04

  关键事件:市场热情信息的关键

  关键事件是一个通常打开市场热情的关键,并且可以在行业的发展和投资中发挥短期作用。

  对于当前预期的关键事件,前面提到的Oculus Quest 2如果要实现1000万次货物,则可以实现其他Apple VR眼镜。

  彭博(Bloomberg)打破了消息,即苹果正在开发全部-IN -ONE -VR标题,并于2022年推出,即代码名称N301,并且已经拥有300多家专利。此外,有传言说,这种设备希望能够接近单纯的眼睛的虚拟现实,即仅通过旋转眼球来控制电子产品,现实和虚拟性就会融合在一起。

  摩根大通(Morgan Chase)认为,苹果公司不打算将这种VR指向类似于iPhone的流行产品,而主要是针对高消费市场。它将在几年内为AR眼镜做好准备。头部更昂贵,仅成本就超过了500美元。

  它不应从今年苹果产品需求的严格性中引入。概率将在22或23年内发布。在这一点上,苹果和高品牌粘度的影响将依赖,这肯定会激发消费者的愿望以及对他们的热情。投资市场。 VR行业还将有助于提高硬件水平和软件生态的水平。

  在当前不可预测的事件中,您可以遵循重要产品的引入,例如Microsoft,华为,HTC以及其他大型制造商或Baidu,Tencent和Ali行业整合措施。

  05

  投资维度:行业很广泛,有很多投资公司

  VR产业链类似于主要分为四个方面的手机:硬件,软件,内容,应用程序和服务。从投资维度的角度来看,有许多公司可以投资。一些具有很高优势和高潜力的公司的上市公司会引起人们的关注。

  元素宇宙的第一部分是Roblox,Roblox是一家播放用户游戏的平台公司,社交并提供了用于应用程序开发的工具。目前,日常活跃用户已超过3000万,开发人员继续增长,其中30%的用户9至12岁。未来,年轻人的比例被掌握了。

  元素宇宙一定不能在Facebook上丢失。他的Oculus已经有自己的VR平台和数百个应用程序。 Berg和Parmer Raki被VR痴迷。

  Tencent很可能会在VR和Yuan Universe中完成多场布局。实际上,腾讯已经掌握了很长一段时间的荒原VR魔法武器,即游戏,也牢牢检查了社交领域。秘密武器。

  Tencent对Roblox的投资已经进行了很长时间,并且在过去两年中工作了很多次。今年4月13日,Tencent的儿子美国游戏开发公司和3D Engine Technology Epic还拥有10亿美国金融融资,用于元素的发展获得了Universum Business;还有最近进行的IPO Bore Soul,Tencent的全部子公司,图像框架投资,其49.9%的股票和25.7%的投票权。

  在硬件领域,铸造厂和光学组件模块领导者,苹果工业链中的Gole共享,Crystal Opeelectronics等也可能是出色的性能。

  作为内容级别,游戏与设备的最佳上面板匹配。领先的公司NetEase,Gibli,Mihayou和国内自我开发的3D发动机的完美世界也值得跟踪。

  互联网迅速发展,并在泡沫破裂后穿透了人类的生活。

  VR/AR/Yuan宇宙也以相同的方式进行。那些在山上山上的人应该放弃偏见,仔细检查VR投资并加入时间泛滥。

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